【鬼谷八荒】先天气运ID和描述
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[1类BUFF 即先天气运]

【红色6】

1104=天妒英才。   作用:悟性+30,获得修为+20%,寿命上限-20,健康上限-20

描述:你从出生时便患有先天顽疾,大夫断你绝活不过30岁。你常年体弱多病,但你天资过人,无论学习什么都能够轻易的融会贯通。

1418=武法灵童。   作用:所有功法资质+18,攻击力+5

描述:你从小就喜欢舞刀弄枪,对各种武器、拳脚功夫有着近乎直觉的领悟力。

1426=武器大师。   作用:剑,刀,枪法资质+20,剑,刀,枪法的熟练提升速度+30%

描述:比起拳脚功夫,你更擅长使用各种各样的武器对抗敌人,无论是哪一种武器你都能够轻松上手,而且进步飞快。

1427=开山双绝。   作用:拳、掌法资质+30,防御力+5

描述:你对拳法与掌法的理解与常人有所不同,你不拘泥于传统的招式,更懂得在拳法与掌法之中取长补短。当你将这两种招式组合在一起时,会爆发出更大的威力。

1428=白虹贯日。   作用:枪、指法资质+30,会心+20

描述:你在学武的过程中偶然发现了枪法与指法的不同而又相通之处,将两者结合后的招式往往让敌人难以招架。以枪为指,也可以指为枪,打法多变,令人胆寒。

1429=剑痴。   作用:剑法资质+30,剑法的熟练提升速度+50%

描述:你幼时曾见过两位传奇剑圣为了第一的名号同台展开激烈的较量。此时你便已经明白,剑将会是你一生的挚爱。

1523=天三才。   作用:风灵根+25,雷灵根+25,火灵根+25,攻击力+3

描述:天有三才,曰风、雷、火;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。

1524=地三才。   作用:土灵根+25,木灵根+25,水灵根+25,防御力+3

描述:地有三才,曰土、木、水;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。

1525=六根不净。   作用:所有灵根资质+20,念力-80,精力上限-20,攻击力+3

描述:六根俱有,你对雷、土、火、水、风、土的力量有一定的掌控力,但是精神总是无法精中,对外物掌控力过于分散,无法更好的使用法宝、丹药。

1526=六根清净。   作用:所有灵根资质-10,所有功法资质+10,念力+200,精力上限+10

描述:天生心力专一,精神集中,观察入微,御物如神,可以更好的使用法宝、丹药。但是对于天地六灵根却比常人更难掌控。

1527=元素之力。   作用:所有灵根资质+20,所有功法资质-5

描述:你在幼年时就被一个路过自称“仙人”的家伙判断六根不净,不适合修炼。但事实无绝对,你不但能熟练的使用六种灵根进行战斗,就连你最弱的灵根都能碾压寻常人最强的灵根。

1701=傻子。   作用:悟性变成20,寿命+30,幸运+30,某些功法只有傻子可以修炼

描述:傻人有傻福,古人说的一点不错。你的悟性极低,似乎对很多事都看得很淡,所以比常人活得更久,幸运之道力也似乎比较照顾你。

1714=乐天一派。   作用:幸运+30,魅力+200,脚力+100,心情恢复特别快

描述:无论遇到什么样的挫折,你永远都会保持乐观向上的态度,虽然运气不是特别好,但是你健康的生活态度让你变得更加受欢迎。

1718=魔擘之孙。   作用:攻击力+5,悟性+15,魔道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法

描述:你是当代魔道巨擘之…..孙,出生的时候,你的爷爷,就给了你一本适合自己的魔道功法。

1719=英雄传承。   作用:防御力+5,悟性+15,正道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法

描述:你是当年领袖了正道势力抗争邪祟,并且守护了无数人的英雄传人。即便你从很小的时候就再也没见过他,但是他的英雄气概以及功法传承依然伴随你至今。

1720=鬼谷外门。   作用:攻击力+10,悟性+30,声望+150,魅力+100

描述:身为世上最神秘门派鬼谷的外门弟子,你的天赋异于常人!

1902=挖泥所得。   作用:开局随机获得一个紫色法宝

描述:命运总是很奇特,你小时候玩泥巴,结果在泥巴里找到了一个带有神秘气息的物件,你不知道是什么,但是却一直小心亦亦的收在身上。

1908=绝世奇遇。   作用:开局具备突破到天道元婴境界的材料

描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去特别厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。

2001=天命之子。   作用:幸运+50,脚力+100,魅力+200

描述:你就是天选之人,命中注定就是你!干什么事都那么顺利,简直不可思议。为什么你的运气这么好?

2002=武圣转世。   作用:攻击力+10,防御力+3,悟性+20,声望+100

描述:你刚出生时异象频生,天地变色。幼时便气力过人,没人是你的对手,成年后更是力能扛鼎,倒拔垂柳。名声传遍四野八乡。

2003=人族圣体。   作用:攻击力+8,悟性+10,幸运+10,体力上限+100,魅力+100

描述:没人知道你从哪里来,只是身体里流淌的金色血脉时刻提醒着你与常人不同。虽然经脉堵塞让你一度难以修炼,但在一位白衣神王的帮助下,你成功踏上求仙之路。

2004=杀神弃徒。   作用:攻击力+8,所有功法资质+15,悟性-10,魔道+100

描述:在杀神的培养之下,你从数名弟子里脱颖而出,走向杀戮之道的极致。可过于追求极致却又让你偏向一个极端。除了杀人,你什么也不会。杀神最终舍弃了你,任你一人流落四方。

2005=六道修魔者。   作用:攻击力+5,所有功法资质+6,所有灵根资质+6,悟性+10,声望+50,魔道+100

描述:你是一个可怜的孩子,父母都在匪患中逝世,生存成了你最大的问题。那天,你从悬崖上跳了下去,决定离开这个世界。然而不知是幸运还是不幸,你被一个隐居谷底的魔修救了下来。从此你便拜他为师,跟着他学习六道轮回之法。决心杀尽世间该杀之人。

2006=赶尸道童。   作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+20,魅力-100,声望+100,魔道+80

描述:祖辈传给你赶尸之法,你为了练习此法,经常夜里去掘人坟墓。有时候被人发现了便仓皇出逃。久而久之,很多人都知道有一个喜欢夜里掘墓的小孩子,他们开始口口相传关于你的恐怖故事。赶尸道童的称号便也举世皆知。

2007=皇朝遗孤。   作用:幸运+20,魅力+100,开局灵石+1000,开局获得随机蓝色筑基境心法

描述:前朝皇族出生的你似乎天生就背负着复兴家族的使命,但是在艰难的求生途中你逐渐忘记了自己的初心。家族祖传的功法让你有一定的自保能力,但是你每天都睡不安稳,似乎自己的仇人下一秒便会出现在眼前。

2008=北域魔婴。   作用:攻击力+5,拳、掌、指法资质+10,风灵根+20,声望+100,

描述:北域之灵,化生人形,世人称之为魔婴。据传魔婴所到之处,生人丧命,流血漂橹。幸好他们并不知道你就是那个传说中的魔婴。世人所传皆是谣言,你只知道因为小时候在世人前展现过神通,自己这一生已经难以平凡度过。

2009=龙门锦鲤。   作用:幸运+40,魅力+50,声望+500,防御力+10,正道+50,开局被随机宗门追杀

描述:锦鲤跃龙门之日,便是你修成人身之时。天生的气运让你经常逢凶化吉。然而,若不是你生的俊美,惹人注意,可能祸事还不会太早降临到你的头上。一个仙家宗门看穿了你的出身,并且想要夺取你的肉身炼化金丹。

2010=鸿鹄士族。   作用:攻击力+5,所有功法资质+10,精力上限+10

描述:鸿鹄之士,皆是胸中满含豪情壮志之人。你从小就对自己要求颇为严格。十八般武艺样样精通,壮如蛮牛,势若猛虎。但凡挡在自己成仙路上的家伙,并不二话,动辄兵戎相向,毫不留情。论资质,你是真正的人中龙凤。

2112=神匠门徒。   作用:炼器资质+35,随身携带一件融合了器灵的法宝。

描述:你被一位神秘老者抚养长大,从小便有数不尽的玩具。令你好奇的是,每天门外都有无数修仙者络绎不绝前来拜访老者,他们口尊老者为“神匠”,不远万里只为求取一件法宝。每至此时,老者就会从被你玩坏的玩具中随便挑一件扔过去。当你六岁时,老者将一块紫色巨石交给你,嘱托

2116=大能转世。   作用:悟性+15,出生携带一枚上好的天材地宝(突破至元婴境材料)。

描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道元婴境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2202=紫极蚀雷体。   作用:防御力+5,雷灵根+35,其它灵根资质-10

描述:蚀体魔电,极紫雷光。时常沐浴在狂暴的闪电之中,你唯有感到神清气爽,力量无穷。

2204=冥阴乙火体。   作用:防御力+5,火灵根+35,其它灵根资质-10

描述:幽冥地火,阴煞噬人。经常夜里醒来,你发现自己是睡在一堆熄灭的火堆里。微凉的空气让你不太舒服。当地火从焦炭的内心燃起之时,哪怕是风也被驱逐远去。

2206=幽泗弱水体。   作用:防御力+5,水灵根+35,其它灵根资质-10

描述:幽水恒流,水打石穿。你童年最大的爱好就是整天泡在水里,享受炎夏少有的清凉。但是有一天你飘着飘着就迷路了,当你发现你能在水下呼吸时,仿佛打开了了一扇新世界的大门。

2208=秋原悲风体。   作用:防御力+5,风灵根+35,其它灵根资质-10

描述:旷野之风,悲凉若绝。当你从深秋的风里触摸到悲意时,这丝丝风之灵便潜入你的体内,你目之所及,风流不息。

2210=涤尘灵土体。   作用:防御力+5,土灵根+35,其它灵根资质-10

描述:尘土蕴气,灵涤八方。长年行走在土地上,你不再认为土卑无灵。夜深人静之时,你睡在地上,感受到自己身下的大地安静而厚重。睁开双眼,你已深埋地下,却呼吸如常。

2212=古藤百木体。   作用:防御力+5,木灵根+35,其它灵根资质-10

描述:古藤有道,枯木逢春。在你出生前,你的家乡以种田为生。而你出生后,你的家乡开始卖起了木材。无它,灵木疯长,伐之不绝。

2416=愚公移山。   作用:体力上限+80,精力上限+10,念力上限+50

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助愚公移平了太行山与王屋山。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2417=后羿射日。   作用:攻击力+5,攻击距离+20,会心+20

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助后羿打败了三足乌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2418=精卫填海。   作用:土灵根+20,水灵根+5,移速+20

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助精卫填平了东海。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2419=钻木取火。   作用:火灵根+20,木灵根+5,防御力+5

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助燧人氏取得了火种。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2420=夸父追日。   作用:念力+50,脚力+150,悟性+10

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且与夸父有过一番交集。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2421=刑天舞干戚。   作用:攻击力+10,防御力-3,体力上限+100

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且打败了刑天残魂。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2422=四面树敌。   作用:魅力-300,攻击力+10,幸运+10,体力上限+50

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且四面树敌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2424=三花不灭。   作用:火、土、雷灵根+20,攻击力+6,正道+100

描述:你在少年之时,发现头上经常会凝聚出火、土、雷一样的三种虚幻的花朵,虽然你也不知道怎么回事,但是随着你的成长,你发现你可以以心力激发这三种力量。

2425=建木灵胎。   作用:木灵根+25,灵力上限+50,魅力+150,防御力+5

描述:据说你出生之时,屋前屋后奇花盛开,香气四溢,桃李果实一晚便结满树头。有人说你身上带有上古建木的灵力。

2426=鬼谷内门。   作用:攻击力+12,悟性+30,出生携带一本橙色筑基境身法

描述:经过在山海八荒界的一番历练,你似乎已经被那个神秘的门派认可了。虽然你从来也没不知道这个门派在哪里。

1006=倾国倾城。   作用:魅力锁定为900

描述:你生的眉清目秀、丽质天成,无论走到什么地方都是人们关注的焦点。加上你性情温柔,举止优雅,深受所有人的喜爱。

2801=一诺千金。   作用:你有一个对你非常忠贞的道侣。

描述:你非常幸运,因为你拥有一个对你至死不渝的青梅竹马。你们发誓不管遇到多大的磨难都绝不会抛弃对方。你们一起经历过生死,一起享受过富贵,今后也将并肩继续前行。

【橙色5】

1105=天煞孤星。   作用:攻击力+8,会心+20,魅力-300

描述:你出生时父母双亡,方圆十里寸草不生,所有与你亲近的人最后都会身亡,久而久之,周围不再有人与你亲近。你从小仇天恨地,攻击性比较强。在乱世中摸爬滚打,使你下手比别人更狠。

1303=天生魔胎。   作用:攻击力+6,会心+20,魔道+100

描述:你生下来的时候是个黑肉球,差点吓坏了全村人。那天天空乌云密布,电闪雷鸣,闪电击中你家屋顶好几次。五岁时,你就可以举起村口的大石磨,吓死了村长。村里人都不喜欢你,你性格怪癖,对外界的言语根本不关心,你只知道你自己想要什么。

1304=天生道子。   作用:防御力+6,幸运+10,魅力+100,正道+100

描述:小时候你就发现自己和别人不一样,你生得五官端正、一表人才,而且你天生就正义凛然,眼里揉不得沙子,隔壁村的二牛就被你打过好几次,而且每次打架你都发现你不容易受伤。有个算命的说过你是天生道子。

1305=冷血。   作用:攻击力+6,会心+20,魅力-100

描述:身经百战的你在战斗中能够非常熟练的去攻击敌人的要害,并且出手十分狠毒。这使得周围的人对你产生畏惧并逐渐远离。

1416=御物如神。   作用:剑,枪,刀法资质+15,攻击力+3,正道+100

描述:你第一次拿起一把木剑,就舞得呼呼生风。后来你发现,对于剑、刀、枪,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:潜心悟学武技,以除魔卫道为已任。

1417=肉体魔胎。   作用:拳,指,掌法资质+15,防御力+3,魔道+100

描述:你第一次抡起拳头就把二虎打趴在地,你力大无穷,对于拳法、掌法、指法,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:要凭自己的力量,走自己的道!

1434=邪魔弃子。   作用:所有功法资质+10,魅力+100,正道+100

描述:你曾经是一位魔道大能生出的7子中的第7子,由于被几位兄长联合排挤、诬陷,导致这位魔道大能大怒,将你赶出家门,你从此与魔道势不两立。

1435=正派余孽。   作用:所有功法资质+10,魅力+100,魔道+100

描述:你曾经是正道门派中资质上乘的精英弟子,由于你的师门逐步壮大,让其它正道门派都感到了威胁。最终你的师门在其它正道门派的围剿中覆灭,你苟活了下来,并与他们势不两立!

1519=风雷道胎。   作用:风灵根+25,雷灵根+25,正道+100,攻击力+3

描述:风力与雷力是天道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。

1520=土木道胎。   作用:土灵根+25,木灵根+25,正道+100,攻击力+3

描述:土力与木力是地道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。

1521=风火魔胎。   作用:风灵根+25,火灵根+25,魔道+100,攻击力+3

描述:当风与火结合后,就会吞噬一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。

1522=土水魔胎。   作用:土灵根+25,水灵根+25,魔道+100,攻击力+3

描述:当土与水结合后,就会淹没一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。

1611=药灵体。   作用:炼丹资质+30

描述:你天生对药材的感觉就异于常人,你的体质能够自行从各类药材和丹药中自行分解其毒素。相对于普通人,你更懂得合理的利用药材炼制丹药。

1702=绝世聪慧。   作用:悟性变成150,心情上限-30,魅力-100

描述:你的悟性可以用前无古人,后无来者来形容。这种绝顶的智力,让你心情难有波动。然而由于你过于聪慧,别人似乎不喜欢与你相处。

1801=口衔玉狐。   作用:与九尾妖狐族有不世奇缘

描述:你生下来的时候,口中衔着一块玉,仔细一看,居然是一只玉佩狐狸。长老说你还有前世有未了的缘分。

1802=遍体鳞片。   作用:与轩辕族有不世奇缘

描述:你生下来的时候,身上长了很多鳞片,周边村里不知所以的人们有的以为你是妖物转世,有的说你是神仙下凡,究竟是什么原因呢?

1803=手掌奇厚。   作用:与有熊氏有不世奇缘

描述:你生下来的时候,手掌就特别厚,似乎像极了熊的手掌,而且力量奇大。这会是什么原因呢?

1901=家传法宝。   作用:开局随机获得一个蓝色法宝

描述:据说你的祖上曾入仙界游历,并留下了一个物件。你稍长大后,族长传给了你。

1907=旷世奇遇。   作用:开局具备突破到一品金丹境界的材料

描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去有点厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。

2101=丹心灵童。   作用:炼丹资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50

描述:你对丹道的追求让你在很小的时候就有了很深的感悟。赤子丹心,炼化世间。只要是你经手炼制的丹药,哪怕成色再差,也从未失败过。

2102=灵宝上徒。   作用:炼器资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50

描述:从小你就是师父的赚钱工具,但凡客人拿出任何器具,没有你炼不成的。后来被仇家追杀,逃命途中你与师父走散了。天涯沦落至今你也未寻见你师父。

2103=神符画手。   作用:悟性+10,画符+60,声望+100,寿命-10

描述:由于从小热爱绘画,你走到哪儿画到哪儿。自从被一位符文师收为弟子之后,你画符的技艺一日千里。

2104=望气人。   作用:悟性+10,风水+50,幸运-10,声望+100

描述:祖传望龙气寻龙脉的本领到你这并没有失传,你凭借着这看家本领赚了很多钱,后来却疏忽大意被小偷偷光了。

2105=三清道童。   作用:悟性+40,寿命+10,正道+50,心情上限+20

描述:曾经在三清阁做过道童的你对道法的理解远超旁人。虽然后来因为种种原因你离开了三清阁,但是珍贵的修道的经历让你的成仙之路更加平坦。

2106=天命之孙。   作用:幸运+30,魅力+200

描述:你就是天选之人的孙子,命中注定!你的运气好到爆炸,常常经历危险的事,也能逢凶化吉。

2108=追风剑者。   作用:攻击力+5,剑法资质+15,风灵根+15

描述:坊间传闻道,追风剑至,人头落地。这在你的手里并非虚言。一柄宝剑追风,让你成为了他人眼里死神的代名词。虽然嗜杀不应是习武之人的习惯。但你常常叹息世间奸恶阴险之徒实多,立下决心自己虽一人一剑,也定要见一个杀一个。

2109=降龙武者。   作用:攻击力+5,枪法资质+15,雷灵根+15

描述:龙枪锋锐无坚不摧,一如使枪之徒肝胆赤心无恶不除。有人说这世道变了,变得小人横行奸臣当道。手握龙枪之人虽不屑流于世俗,但每当雷鸣龙降之刻,便是污浊洗净之时。

2110=魔刀难民。   作用:攻击力+5,刀法资质+15,火灵根+15

描述:因为家乡被战乱摧毁,你跟着众人四处逃难。尚未脱离苦海,日渐猖獗的匪患又成了众人最大的担忧。在一次又一次的洗劫中,无数冤魂四散纷飞,可抢劫你们的匪徒却越来越少。同行的人纷纷望着你后背,满是敬畏与激动。魔刀之名,便也在亡命之徒的嘴里愈发恐怖。

2111=不动明王。   作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+14

描述:稳如石磐,重如泰山是外人对你最高的评价。一身了得的拳脚功夫哪怕在江湖上也足以名列前茅。但是正所谓过刚易折,也有不少人暗地里想要暗算你这尊不动明王。虽然迄今为止无人成功。但是未来的事情,谁又说得准呢。

2113=陨星降世。   作用:炼器资质+30,幸运+20,寿命-20

描述:出生之时,陨星降落,毁坏了整个村庄,幸存者离开村庄后重新生活,但在你12岁那年,陨石震荡,屠灭了除你以外的所有村民,你利用这些陨铁打造出了各种各样的道具,并且从中参悟了一些冶炼技巧,使你的炼器的理解比一般人要更加的深。

2115=中能转世。   作用:悟性+10,出生携带一枚随机灵珠(突破至金丹境材料)。

描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了一品金丹境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2301=穿越者。   作用:悟性+20,寿命+10,幸运+10,声望+100

描述:在过马路的时候,你遭遇车祸不幸丧生,灵魂却莫名其妙附身到这个世界一个孩童的身上。你在与村里人相处的过程中时时展露不凡,并且因为一些奇怪的口头禅被人熟知。

2408=古树灵躯。   作用:防御力+4,护心+10,木灵根+10,寿命+5,魅力-100

描述:出生时浮现出参天古树,你一出生皮肤宛如古树皮一般,处处皱褶,因此你被人各种嫌弃,但是树皮一般的皮肤也给了你不俗的防御力,木灵力和一颗善良的心。

2409=龙之血脉。   作用:攻击力+6,幸运+10,寿命+10

描述:你有着龙的血脉,天生力气和耐打能力就此一般人强,而且似乎你比别人幸运一些。

2410=凤之血脉。   作用:攻击力+6,幸运+10,魅力+100

描述:你有着凤的血脉,天生力量就比一般人要强大,而且似乎你要比别人幸运得多。

2411=虎之血脉。   作用:攻击力+6,会心+20

描述:你有着虎的血脉,天生力气就比一般人要强大很多,而且似乎你比别人更擅长搏杀。

2412=象之血脉。   作用:防御力+5,体力上限+100,幸运+10

描述:你有着象的血脉,天生的体魄和抗击打能力要比一般人强大很多,而且似乎你比别人幸运一些。

2415=凤凰灵体。   作用:剑法资质+14,火灵根+14,魅力+150

描述:天地精华于一身的你,资质上就要更胜普通人一筹,容颜更是迷倒世间芳华。

2423=打虎武者。   作用:防御力+5,火灵根+15,拳法资质+15

描述:你年少之时,曾经一人打死了一只巨虎,你的拳头力量奇大,拳风之中还隐隐带有火光一般,真是惊人。

1001=傲骨铮铮。   作用:防御力+5,体力+130

描述:你从小身强体壮,骨骼惊奇。强大的体魄与坚硬的骨骼让你从未受过重伤,长期的锻炼也让你的身体越来越强。

1004=疾风迅雷。   作用:移动速度+20,脚力+100,身法熟练提升速度+50%

描述:你对于移动的方式有着自己独特的理解,你永远都能够快人一步到达目的地,最速之人的名号在你的家乡无人不知无人不晓。

2709=老奸巨猾。   作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低20%,魅力-100

描述:在做买卖的过程中,你擅长利用自己的阅历与头脑,是自己的收益能够达到最大化。同时你只看重利益的嘴脸让周围的人都对你产生厌恶感。

2802=白鹤入梦。   作用:你有一个教授你技艺的师傅。

描述:不知道从什么时候开始,你的梦中偶尔会闯入一只白鹤来为你讲解功法。你不知道这只白鹤的背后到底是什么人,但你非常肯定他就是你的授业恩师。

【紫色4】

1101=镇静如山。   作用:心情不容易产生巨大变化

描述:一直以来你养成了一个习惯,遇到什么事情都不会慌张。这种泰山崩于前,而面不改色的气质,让你在村里倍受好评。

1103=寿星后代。   作用:寿命上限+50

描述:你的家族一直都很长寿,你的奶奶居然活到了150多岁,被当地人传为佳话。或许是这个原因,你从小就很强壮,不怎么生病。

1204=狂妄自大。   作用:攻击力+6,防御力-2,魅力-100

描述:你从来不把任何对手放在眼里,坚信自己天下第一,出手果断且凌厉!这让你浑身都是破绽,并且你的为人也让身边的人对你产生反感。

1401=剑魔转世。   作用:剑法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥剑。

1402=刀魔转世。   作用:刀法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥刀。

1403=枪魔转世。   作用:枪法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥枪。

1404=拳魔转世。   作用:拳法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥拳。

1405=指魔转世。   作用:指法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空以指御气。

1406=掌魔转世。   作用:掌法资质+25,攻击力+1,魔道+50

描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥掌。

1407=剑仙转世。   作用:剑法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御剑。

1408=刀仙转世。   作用:刀法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御刀。

1409=枪仙转世。   作用:枪法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空舞枪如龙。

1410=拳仙转世。   作用:拳法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥拳。

1411=指仙转世。   作用:指法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空以指御气。

1412=掌仙转世。   作用:掌法资质+25,攻击力+1,正道+50

描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥掌。

1501=雷灵体。   作用:雷灵根+25

描述:你出生的时候,电闪雷鸣。似乎这已经预示了你对雷元素有着不一般的掌控力。

1502=土灵体。   作用:土灵根+25

描述:你出生的时候,山崩地裂。似乎这已经预示了你对土元素有着不一般的掌控力。

1503=火灵体。   作用:火灵根+25

描述:你出生的时候,村里到处起火。似乎这已经预示了你对火元素有着不一般的掌控力。

1504=水灵体。   作用:水灵根+25

描述:你出生的时候,暴雨如注。似乎这已经预示了你对水元素有着不一般的掌控力。

1505=风灵体。   作用:风灵根+25

描述:你出生的时候,狂风大作。似乎这已经预示了你对风元素有着不一般的掌控力。

1506=木灵体。   作用:木灵根+25

描述:你出生的时候,花香四溢。似乎这已经预示了你对木元素有着不一般的掌控力。

1603=炼丹狂魔。   作用:炼丹资质+25,魔道+50

描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一次你炼出了一种奇怪的丹药,毒死了全村的猪。

1604=丹仙转世。   作用:炼丹资质+25,正道+100

描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一年村里发生瘟疫,你炼出一种避瘟丹,让全村人躲过了灾难。

1608=破天机。   作用:风水+40,健康-20

描述:你似乎长了一只无形的第三只眼睛,很多时候你可以看到常人看不到东西。但是你的身体却比较瘦弱。

1703=聪明谢顶。   作用:悟性+50,魅力-300

描述:你比一般人更聪明,但是你的头发很少。

1707=大智若愚。   作用:悟性+50,每月失去灵石0.5%

描述:你悟性超凡,智慧过人。你对钱财却一直是一种不是特别在乎的态度。可能这也是你的智慧所在吧。

1716=精力旺盛。   作用:精力+20,精力的消耗速度降低30%

描述:周围的人对你的第一印象往往就是非常的坚挺,哪怕你已经精疲力竭了,在短暂的休息之后便能立刻恢复过来。

1717=二泉映月。   作用:悟性+20,寿命-20

描述:你曾经得到过,一本叫做二泉映月的歌谱,你从中感受到了人生的辛酸,获得了智慧与许多感悟

1904=神仙弟子。   作用:开局随机获得一个筑基期紫色身法

描述:你曾经在一棵大树下遇到一个白胡子老头,他说你根骨极佳,要收你为徒,可是你却不愿意,无奈下他给了你一本秘籍,说以后有缘再见,不过你一直看不懂。

1906=洞中奇遇。   作用:开局有3000个灵石

描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去闪闪发光的宝石,但是一直不知道有什么用处。

1910=仙子所赠。   作用:开局有一枚紫色品质储物戒指

描述:曾经在梦中你见到一位与你同龄的仙子,她送了一枚戒指给你。醒来后,发现戒指真的就戴在手上。偶然的一天,你发现这个戒指里面可以装东西。

1911=富可二代。   作用:出生携带2000灵石,一枚飞剑坐骑

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且富可敌国。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2107=长发及腰。   作用:防御力+5,幸运+5,魅力+100

描述:从来没有人跟你说你的头发太长了,以至于当刺客前来暗杀你的时候,他发出的暗器被你的长头发挡了下来。

2114=小能转世。   作用:悟性+5,出生携带一枚随机灵气(突破至筑基境材料)。

描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道筑基境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2201=九天雷劫体。   作用:攻击力+5,雷灵根+20,其它灵根资质-10

描述:九天雷动,念至电达。没有什么是一根粗壮的闪电炸裂不了的,如果有,就两根。

2203=元阳火焚体。   作用:攻击力+5,火灵根+20,其它灵根资质-10

描述:炽火元阳,焚尽苍生。这时间最可怖的武器,却是常伴你身的伙伴。但凡路见不平,必将炽火燎原,只留下一地碳化的死物四散纷飞尽。

2205=瀚流水灵体。   作用:攻击力+5,水灵根+20,其它灵根资质-10

描述:瀚海百川,无尽波涛。气吞山河之势的大洪水是摧毁你家族的罪魁祸首,却又让你沐浴新生。当你发现自己能如臂使指驱使这般伟力,似乎再大的山川,也挡不住这无尽碧波。

2207=北域风神体。   作用:攻击力+5,风灵根+20,其它灵根资质-10

描述:极北寒风,啸达天神。北域的风你见过不少,再大也不若眼前的这支。风啸犀利,断金裂铁。但是你毫发无损地走进它的中心,感觉自己仿佛和这狂风融为一体,不分彼此。

2209=后煌土元体。   作用:攻击力+5,土灵根+20,其它灵根资质-10

描述:皇土仁厚,布达四极。云游天下之际,脚下的大地让你不再居无定所。天为被,地为床。你浑身都散发出后煌之土的气息,宽广敦厚,重逾千斤。

2211=森罗木绝体。   作用:攻击力+5,木灵根+20,其它灵根资质-10

描述:绝生木灵,森罗万象。你爱上了那片森林,可让你苦恼的是,只要你触摸过的树,总有那么几颗会加速枯萎。久而久之,整片古树林再无活木,你也失去了那片森林。

2401=长生体。   作用:水灵根+15,木灵根+15,寿命+10

描述:从小你就出生在一个世外桃源,青山绿水相伴为乐。每当你在水里嬉戏或是奔走于林木之间时,体内总有隐隐约约的悸动感。谁也不知道这究竟意味着什么。

2402=洛雨体。   作用:水灵根+15,风灵根+15,声望+100

描述:和别人不一样的是,你最喜欢暴风雨天气,狂风卷着雨点打在你身上的时候,你感到由衷的舒适。但你又很害怕雷雨天气,因为轰鸣的雷声总是能吓得你肝胆俱颤。

2403=焚焰体。   作用:攻击力+5,火灵根+10,风灵根+10,寿命-10

描述:坐在篝火旁时,你就哪儿也不想去。温热的火焰总能让你通体舒泰。当一阵疾风袭来。风助火势让篝火跃出火舌,你的身体不由自主颤动了起来,脑海里不由得浮现出风火燎原之势。

2404=爆炎体。   作用:攻击力+5,火灵根+10,雷灵根+10,魅力-100

描述:你从小就对爆竹炮仗之类的小玩意十分感兴趣,在小孩子团队里,你是眼里容不得沙子的孩子王。火爆的脾气让你做什么都雷厉风行,长期坚持锻炼也让你身体愈加强壮。

2405=明王体。   作用:攻击-1,防御力+5,土灵根+10,木灵根+10

描述:在村子里,你是最敦厚老实的那个,这使得别人总是对你指手画脚,呼来唤去。但你不管做什么事都是专心致志,细致入微。这让你逐渐变得胆大心细,也越来越受到大家的尊重。

2406=门派弃徒。   作用:魔道+20,悟性+20,寿命+50,开局修炼有一种功法,并被持有该功法的门派追杀。

描述:由于打翻了琉璃盏,你被一家无良教派赶出山门。你愤愤不平使出神通杀了教派治下村庄的几个凡人,并且在教派的追杀令下潜逃至今。

2407=爱书如命。   作用:开局获得一本蓝色心法秘籍,悟性+30,寿命-30

描述:你是一个书呆子,平生最大的爱好就是品书论道。虽然多年的积累让你在修仙感悟上有了不少心得,但是长时间的缺乏锻炼也让你体质较弱。

2414=龙神护体。   作用:防御力+5,枪法资质+5,魅力+50

描述:在有龙脉之地会受天地气运护体,龙脉护体作为一国之君或宗门之首,麾下子民,弟子,都会收到庇护,受到龙神庇佑。

2708=商业奇才。   作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低10%

描述:在推销自己的东西时,你总是比常人更加的积极和主动,懂得让别人理解自己的产品优势,往往能让自己的商品获得更多的利润。

【蓝色3】

1301=我行我素。   作用:魔道+50,心情容易变好

描述:你天生就倔,做事随心所欲,不愿意被约束。这让你从小就挨打,但是依然改不了。干了坏事,你还偷着乐,不管他人感受。

1413=刀剑侠客。   作用:刀、剑法资质+15

描述:行走于江湖之中的你刀剑不离身。在这人心险恶的世道里,手里的镔铁便是最强硬的护身符。你谨记自己的处世之道,路见不平拔刀相助。也办下过不少善行。

1414=戳一指。   作用:枪、指法资质+15

描述:没人知道你的来历,但是都知道你一手枪上功夫了得。常常以一敌多。但是寻常人所不知道的是,你的指劲儿之大也非同小可。有好事人传言你曾练过金刚指的功夫。只可惜见识过你指劲的人,都不曾生还。

1415=拳掌了得。   作用:拳、掌法资质+15

描述:以肉搏之法为人所知的你拳掌功夫颇为了得。曾在喝醉酒后空手打死了一头牛妖,并且凭借一手破桃式常在争斗中占取上风。

1425=常山人。   作用:枪法资质+10,正道+10

描述:你一直都爱听说书人讲的关于英雄的故事。也常常幻想自己会像他一样行侠仗义,一杆枪打遍天下无敌手。后来你不知从何处顺来了根木棍,顶头绑上一根筷子,整天当做枪来使。

1430=狼孩。   作用:攻击力+5,拳法资质+10,魅力-100

描述:你自幼被狼养大,丛林生活让你的拳脚功夫和速度了得,不过你似乎不怎么招人喜欢。

1431=剑神之子。   作用:攻击力+2,剑法资质+5,悟性+10

描述:身为当代剑神之子,本身就有着不俗的剑法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在剑法上的造诣比同龄人要高出许多。

1432=刀神之子。   作用:攻击力+2,刀法资质+5,悟性+10

描述:身为当代刀神之子,本身就有着不俗的刀法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在刀法上的造诣比同龄人要高出许多。

1433=枪神之子。   作用:攻击力+2,枪法资质+5,悟性+10

描述:身为当代枪神之子,本身就有着不俗的枪法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在枪法上的造诣比同龄人要高出许多。

1507=雷击不死。   作用:雷灵根+20

描述:这是一件很奇怪的事,你被雷击过好几次,但是居然除了头发没了,其它地方都完好无损。

1508=烧炭者。   作用:火灵根+20

描述:你被火烧过好几次,可是一次都没有烧伤。而且似乎变得更强壮了。

1509=浪里白条。   作用:水灵根+20

描述:你很小的时候就会游泳闭气,而且一憋就憋半天。

1510=堆土成山。   作用:土灵根+20

描述:你爷爷说祖屋风水不太好,屋后没有山。于是你干了一件惊人的事,你用三年挖土推了个小山。

1511=植树成林。   作用:木灵根+20

描述:为了能让弟弟吃上各种水果,你在屋前屋后种植了大量的果树。而且每一棵都长势惊人。

1512=草上飞。   作用:风灵根+20

描述:风一样的孩子,说的就是你,你跑起来的时候似乎与风一样飘逸。

1602=炼丹狂人。   作用:炼丹资质+20,魔道+20

描述:丹道是你祖传的技艺,但是你的家族被仇人屠尽,只有你一人侥幸逃了出来。后来你发了疯似的开始修习被列为丹道禁法的禁术,你梦想着等到时机成熟那天,你亲手将仇人折磨至死。

1610=多才多艺。   作用:炼丹、炼器资质+15

描述:你和其他人并没有什么不同,但是幼年的遭遇让你对丹器二事颇为上心。有事无事你都会收集一些相关的书籍翻阅,并且经常自己动手尝试。虽然成功率经常为零,但你却乐此不疲,夜以继日研习经典。

1708=天生慧根。   作用:所有灵根资质+5,悟性+10

描述:你从小就是个闲不住的主儿,对周遭的事物好奇而敏感。经常跑出家门在外面一待就是一整天。如果不是父母托人四处寻你,你便是连家也顾不得回去。草生树长,风卷云舒,你都看的津津有味。

1709=天资根骨。   作用:所有功法资质+5,悟性+10

描述:从小你就被父亲要求练习武技。日复一日艰难而枯燥的生活让你不像其他的孩子那样活泼好动,而是变得安静沉稳。坚持不断的体能训练以及武技磨炼也让你变得愈发强大。

1715=吃苦耐劳。   作用:悟性-5,心情与精力的消耗速度降低30%

描述:年幼的你家境贫寒,从记事起你便已经跟随父母在为了生计问题而努力挣扎。长时间的苦力活使得你能够比常人的内心更加坚强。

1903=家传武技。   作用:开局随机获得一个蓝色武技

描述:因为你生在一个武学世家。据说你的祖上也曾入仙界。所以你从小习武,在你稍长大后,族长给了你一本家传武学。

1905=家道富裕。   作用:开局有1000个灵石

描述:家里有钱,其实也是个挺不错的事情。你早就向往修真飞升,听说修真界是使用灵石的,所以千方百计在黑市,化了几十块大金饼换了些闪闪发光的石头,也不知道是真是假。

1909=婚约在身。   作用:开局有一枚蓝色品质储物戒指

描述:在你很小的时候,家族就给你指定了一门亲事。而且还在你的脖子上系了一枚老旧的戒指。偶然的一天,你发现这个戒指里面居然可以装东西。

2501=翩翩良人。   作用:防御+2,魅力+50,声望+50

描述:翩翩君子,温润如玉;守拙归朴,抱元求真。你是所有人心里最完美的样子,也是许多人暗地里幻想的对象。每日观文于书阁之中,你的气质无以伦比,身子骨却有些羸弱。

2502=衣袂飘飘。   作用:风灵根+5,魅力+100,声望+50

描述:翩翩君子,温润如玉;家有父,人称君父。作为国民岳父的你虽然没有孩子那么年轻俊美,却也是身姿挺拔,气质不凡。宽大而健壮的身材足以让你胜任家里的苦力活。

1002=天生灵体。   作用:灵力+100

描述:从小你就没有办法控制好自己的灵力。时不时就喷涌而出需要进行压制的感觉都在告诉你,你身体中的能量异于常人。

1003=鹰眼。   作用:会心+30

描述:你差点就认为世界上除了你自己,所有人都是瞎子。你能看到常人所不能看到的细节,你能够看到隔壁小镇酒馆砖墙上的蚂蚁窝,也能够看清天空中燕雀的发型。在战斗中,你更容易看清敌人的弱点。

【绿色2】

1106=战斗狂人。   作用:攻击力+2,魔道+50,魅力-100

描述:你非常喜欢战斗,拥有超越绝大多数人的战斗熟练度,身经百战的你在与战斗中总是能以老辣的经验轻取胜利。

1203=杀猪者。   作用:攻击力+2,会心+10

描述:你曾经和你爷爷学习过如何屠猪。你爷爷说,有了这门技艺,以后不愁饿死。经过几年的实操,你已达到了可以只用一刀就可以放倒一头大肥猪的境界。

1419=手炒板栗。   作用:掌法资质+15,指资质-10

描述:你的家里一直是开板栗铺的。小时候父亲就一直教你炒板栗,但是贫弱的身子实难支撑你翻炒板栗。长久的翻炒让你手掌力气大了不少,却难以帮助母亲去做些小巧细碎的针线活了。

1420=颇善弹弓。   作用:指法资质+10

描述:打鸟是你的拿手绝活。弹弓一支,眼睛半眯,一颗石子被喂到弹巢里绷紧了皮筋。弹弓声响,鸟便应声而倒。多年的锻炼让你技艺愈发精湛。曾几何时,你就是村里最厉害的打鸟童,无人可出你左右。

1421=好打沙包。   作用:拳法资质+10

描述:虽然家里没有钱给你买武功秘籍,你还是期待能像大侠那样仗剑走江湖。你给自己扎了一个大袋子,里面装满沙,挂在横梁上。没事就喜欢砸上几拳。母亲劝你不要伤了身子,但你全当耳旁风。稚嫩的小手竟打出了一层厚实的老茧。

1422=好使扁担。   作用:枪法资质+10

描述:每当挑担子上山时,你就趁着机会拿起扁担一通挥耍。村边讲故事的老爷爷给你讲过一只猴子耍棒子的故事,你便学那猴,整天拿着扁担当棒使。久而久之,你的扁担舞的有模有样,也算得上一手绝活。

1423=劈柴好手。   作用:刀法资质+10

描述:帮着父母劈柴烧饭久了,你也有了不少自己的心得。每次看到别人家的孩子笨拙地劈柴时,你便意气风发前去卖弄一番。时间长了,整个村子的孩子都开始找上门来。你只得苦眉皱脸地挨个儿去帮人家劈柴。

1424=好玩锅铲。   作用:剑法资质+10

描述:母亲教你做饭,你偏要拿着锅铲耍个不停。母亲训斥你,你便抱着锅铲满屋子跑。抓你不着,母亲去向父亲告状。父亲可不管三七二十一,抓起你就是一顿打,接着找个坏了的锅铲插在你背后,让你去向母亲负荆请罪。

1528=水乡孩子。   作用:水灵根+10,魅力+50

描述:你自幼生活在水乡,对水有着莫名的亲和感,因为在水中待的时间很长,所以你比平常人白很多,使人看的喜欢。

1529=森林孩子。   作用:木灵根+10,魅力+50

描述:你自幼生活在森林,对于树木有着莫名的亲和感,或许因为受到大自然的庇护,所有的生物都本能的对你感到亲切。

1530=炙炎孩子。   作用:火灵根+10,魅力+50

描述:你的双亲都是火系强者。作为他们的后代,你的火灵根自然不会差到哪去。或许是受到灵根的影响,你的性格热情开朗,周围的人都对你有着不错的印象。

1531=山丘孩子。   作用:土灵根+10,魅力+50

描述:你天生对土系敏感,多次凭感觉避免掉了山体滑坡、地震等天灾。你为人憨厚,大家都觉得你很亲切。

1532=追风孩子。   作用:风灵根+10,魅力+50

描述:你从小就喜欢追逐风与自由,享受着与风相互交融的感觉。或许因为受到大自然的庇护,所有的生物都本能的对你感到亲切。

1533=雷霆孩子。   作用:雷灵根+10,魅力+50

描述:你天生就有着强大的雷系。受到灵根你影响,你做事迅速果断,丝毫不拖泥带水,大家都觉得你很帅。

1601=小丹童。   作用:炼丹资质+12

描述:你很小的时候曾经跟着一位仙人学过炼丹,这件事足够你吹上一辈子。但是因为那时实在太小,你对炼丹之法早就忘了大半,仅比外行多一些浅薄的认识。

1607=勘舆师。   作用:风水+25

描述:家传的一个卦象盘是你身上最值钱的宝贝。一直以来你都以此为生。“卦生天地,象守四方”是你挂在嘴边的口头禅。虽然富家豪庭看不上你的勘舆之术,但总会一些手头有闲钱的人愿意请你做事。

1609=铁匠儿子。   作用:炼器资质+15,魅力-50

描述:你随父亲打铁为生。常年于燥热的铁匠铺里生活,不注重打点的你外貌并不遭人喜欢。但是打铁的技艺却经年磨砺,愈发精湛。

2413=长寿躯。   作用:寿命+20,健康+10,魅力+100,正道+100

描述:你小的时候,遇到一个老乞丐,老乞丐对你说,他与你有缘送了你一本书让你修炼,可是你练了好几年也只是变得好看一点!

2503=单身贵族。   作用:魅力+100,声望+150

描述:在没有另一半的世界里,你过得很快乐。这也吸引着你身边的落魄之人向你投递出热情的眼神。

2504=吼声如雷。   作用:攻击力+5,魅力-50,声望+50

描述:你曾大声暴喝吓死了一头驴。这也让你的异性缘并不太好,毕竟没有谁愿意整天和一个扩音喇叭待在一起。但是十里八乡皆知你的威名,大家都有一个共识,惹谁也不能惹你,否则耳朵就得遭殃。

2602=云游天下。   作用:魅力+150,声望+100

描述:你喜欢云游天下,这帮你积累了大量的人脉;而你那因为见多识广而磨砺出来的一种出尘的气质,常常让别人喜欢与你多聊几句。

2604=浩然正气。   作用:声望+100,魅力+100,正道+100,

描述:副正道根,时不时会有正气溢出,让人心旷神怡,受正道宗门之喜爱,魔道中人之厌恶。行走修仙界,要多多小心魔道中人。

2605=邪气外露。   作用:声望+100,魅力+100,魔道+100

描述:为人邪恶,常常伴有魔气缠身,让人心生畏惧,受魔道中人之喜欢,正道宗门之厌恶。行走修仙界,要多多小心正道宗门。

1005=笑面人。   作用:魅力+100,正道值+100

描述:你的面容受到过破坏,只能呈现微笑,这使得你受人污辱,像小丑一样被人“欢迎”但你仍然坚持心中的正义

【灰色1】

1102=茴香豆。   作用:幸运+20,寿命上限-10

描述:你小时候,在村口酒楼吃上一口茴香豆,从那以后你就再也忘不了那种味道。口袋里总是少不了一把茴香豆,并且逢人就问茴香豆的茴字有几种写法。

1201=猪突。   作用:攻击力+6,防御力-4

描述:你的性格比较有攻击性,容易发火,这往往会让别人抓住你言辞上的漏洞进行反击。于是你更加恼怒,变得口不择言。这是一个死循环,但是非常难改。

1202=木匠。   作用:攻击力-1,悟性+20

描述:你跟着隔壁村的老王学了一手木工活,老王一直教导你,做木工眼要准,手要勤,脑要活,慢工才能出细活。

1302=为人正派。   作用:正道+50,魅力+100

描述:不知道是不是受到村里老学究的影响,你为人特别正直,看不惯苟且之人。一切事情,都要谈谈正义与否,这让其它人对你非常友好。

1513=无惧雷者。   作用:雷灵根+5

描述:雷雨滂沱之时,邻居家的小孩尚在哭哭啼啼,你却对每一次雷鸣兴奋莫名。直到有一次你站在山巅之上,终于被一道雷霆打中——你的发型变成了爆炸头。

1514=幼年玩火。   作用:火灵根+5

描述:火石从来不是什么贵重之物,你却时刻把他带在身边。无聊的时候拿出来打一打,扑闪的火花便不断拨动着你的心弦。虽然父母一直告诫你说,小孩玩火会尿床,但你就是停不下来。

1515=善水之人。   作用:水灵根+5

描述:你是村里公认的善于水性。每逢六月旱热之际,你就叫上村里的会水的孩子,整天去溪水河流里玩水。时间长了,大家都认你当老大。

1516=滚土顽童。   作用:土灵根+5

描述:如果不是因为家里有一件兽皮制成的衣物,扎实的紧,家里人也绝不会允许你一天到晚躺在地上滚来滚去。但是没办法,你就是那么喜欢脚下的土地,哪怕滚过一天浑身尘土,你也意犹未尽。

1517=喜好木植。   作用:木灵根+5

描述:你对于玩闹之事一直不上心,因为家里有一堆盆植等着你去打理。每天在绿荫遮蔽下醒来是你最大的享受。有时候一两株盆植被小孩疯闹撞坏了,你就会恶狠狠地把那个孩子给踹出去。

1518=爱放风筝。   作用:风灵根+5

描述:小时候你的父亲亲自糊了一个纸风筝送给你,从那以后你的生活就离不开风筝相伴。每当放飞纸鸢之时,你的心也跟着飘到了九霄之外。有一个梦想你一直埋在心里,从未和任何人述说——你想像风筝一样翱翔于蓝天。

1605=鬼画符。   作用:风水+10,精力+10

描述:虽然乱涂乱画并不能算一种技能,但是不知为何的,你很擅长画一些同样莫名其妙的符咒。专注于手里的活让你对于画符的控制能力提升了不少,也锻炼了你的神识。

1606=浅识卦象。   作用:风水+10,幸运+10

描述:小时候你见到过一本书,里面讲的是移山填海之术。虽然书里的讲述略有夸大,但是仍旧帮助你增长了不少查探风水的基础知识。

1704=憨人。   作用:悟性-10,魅力+200

描述:你的性格比较憨厚,反应也有点迟钝,不过大家都喜欢与你相处。

1705=孬子。   作用:悟性-10,心情恢复较快

描述:你的悟性非常低,可以说有点呆呆傻傻的,不过你的心情一直很好,根本不在意得失,外人也很难影响你那快乐的心境。

1706=智计过人。   作用:悟性+10,幸运-10,魅力+100

描述:你很聪明,善于计算,也善于与他人相处,就是经常会发生一些不在你计划内的事,你总是抱怨说运气不是特别好。

1710=舞文弄墨。   作用:所有功法资质-5,悟性+25

描述:你时常从旁边人家借阅书籍,新奇的知识总能让你整天整天地沉迷其中。虽然因为家徒四壁你也经常做些体力活,但常年缺乏食物滋补的身体终归是瘦弱无力。

1711=书香门第。   作用:所有功法资质-3,悟性+20

描述:出生于书香门第的你自幼熟读诗词文章,身边的大人们也都以把你当做自家孩子的榜样。常年知识的积累让你更容易领悟书中真谛,但是你那弱不禁风的身子骨着实难以舞刀弄枪。

1712=舞刀弄枪。   作用:所有功法资质+3,悟性-5

描述:家境贫寒阻挡不住你天生爱好习武的热情。随手拾得树枝木棍都能在你手里舞的像模像样。后来不知道从哪里捡来一本武功秘籍,你便整天沉浸在自己的武术世界里不能自拔。

1713=武道世家。   作用:所有功法资质+3,悟性-5

描述:出生于武道世家的你最喜好拨弄兵器,习武强身。虽然家里也有不少书籍,你却丝毫不感兴趣。旁人虽嫌你斗大的字不认识一个,却害怕得罪了使得一手好兵器的你。一直对你敬奉有加。

2601=左撇子。   作用:悟性+15,声望-50

描述:你从小就是一个左撇子,但是你并没有表现得太与众不同。母亲跟你说左撇子比常人更聪明,你觉得确实是这么一回事。但是似乎其他人并不这么认为。

2603=天命者曾孙。   作用:幸运-5,魅力+150

描述:原本大家以为你是天命者的曾孙,运气一定很好,但倒霉的事情却常常发生在你身上…

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